塞尔维亚在今年的Gamescom上产生了显著影响,这是世界上最大的游戏贸易博览会,展示了其有史以来最大的代表团。此次活动于8月26日至30日在科隆举行,吸引了来自全球超过30万名游客。塞尔维亚的参与有12家公司,涵盖了游戏行业的广泛领域,从游戏开发和出版到3D艺术、本地化、测试和营销服务。这种多样化的参与突显了该国在全球游戏市场中日益增长的地位。
塞尔维亚的游戏行业目前雇佣大约5000名专业人员,每年创收超过2亿欧元,已不再被视为一个简单的细分市场。塞尔维亚公司参加Gamescom不仅是为了展示游戏,更强调了可用的商业机会和合作伙伴关系。塞尔维亚公司向国际出版商和工作室提供专业知识和服务,表明它们的角色正在从独立项目的创作者转变为全球游戏项目的合作伙伴。
其中一家突出的公司是Nordeus,以其手机足球游戏《Top Eleven》而闻名,全球已有超过1.5亿人使用。2021年,Nordeus被美国出版商Take-Two Interactive收购,进一步巩固了其国际声誉。今年的塞尔维亚代表团所展示的广度表明,该行业的扩展超越了单个成功,已经在全球游戏生态系统中形成了全面的存在。
塞尔维亚在Gamescom的展位上展示了开发PC、手机和虚拟现实平台游戏的公司,以及提供2D和3D艺术、影视制作、本地化、测试、音频制作、叙事设计及视频和音频后期制作等专门服务的公司。这种全面的代表性凸显了塞尔维亚在全球视频游戏生产链几乎每个细分领域中占据一席之地的雄心。
参与Gamescom对塞尔维亚公司至关重要,因为这为他们提供了与国际出版商、工作室和潜在合作伙伴建立联系的平台。该活动是塞尔维亚公司展示其能力并吸引更多全球游戏业务的机会。此外,塞尔维亚将在9月29日至30日在贝尔格莱德举办“DevGAMM For the Win!”会议,进一步强调其在游戏行业中日益增长的存在感。
根据Newzoo的预测,全球视频游戏市场预计在今年达到2139亿美元,增长率为6.1%。全球约有37亿游戏玩家,占全球人口的40%以上,该行业仍在扩展,尽管增速比以前放缓。公司现在正专注于保留现有受众,并寻找创新方式来吸引他们,人工智能在这一努力中扮演着日益重要的角色。
然而,人工智能在游戏中的整合受到不同反应的影响。Quantic Foundry在2025年底进行的一项研究显示,85%的受访者对在视频游戏中使用生成式人工智能持消极或中立态度,尤其是在视觉身份、音乐、故事和对话等创意元素方面。对人工智能基础设施的需求也影响了硬件成本,可能导致人工智能芯片和服务器的价格上涨,从而影响广泛的游戏市场。
对塞尔维亚而言,挑战在于在继续建立其作为全球游戏市场重要参与者的声誉的同时,驾驭这些行业变化。该国参加Gamescom等活动是其在游戏领域能力和雄心日益增长的明证。







